문제해결 컨설팅

문제해결 워크숍

팀이 직접 풀어내는 시간 — Design Thinking + TRIZ + AI 3단계 몰입형 커리큘럼

강의가 아닙니다. 팀이 실제 과제를 가지고 와서 공감(DT)으로 진짜 문제를 찾고, 트리즈로 모순을 깨고, AI로 결과물을 구체화하는 20시간 여정. 워크숍이 끝나면 실행 가능한 결과물과 사내 퍼실리테이터 후보가 함께 남습니다.

300회+
기업 진행
4.8/5.0
만족도
3단계
MIND·BRAIN·ACTION
3개월
멘토링 연계

팀 단위 집중 워크숍 · 퍼실리테이터 동행

이런 팀에 맞습니다

아이디어는 많은데
결론이 나지 않을 때

단발성 브레인스토밍으로는 끝나지 않는 팀의 실제 과제를 끝까지 풀어내고 싶다면.

  • TEAM 01

    의사결정이 안 되는 회의

    아이디어는 계속 나오는데 다음 행동으로 이어지지 않는 팀. "다음에 다시 논의합시다"로 끝나는 10번째 회의가 익숙한 조직.

  • TEAM 02

    CX·신사업 문제 정의

    "고객의 진짜 불편함이 뭔지" "신사업 방향을 어디서 찾을지" — 공감부터 시작해서 구조적으로 정의하고 싶은 팀.

  • TEAM 03

    사내 퍼실리테이터 양성

    외부 강사 의존을 벗어나, 팀에서 문제해결 워크숍을 스스로 주도할 수 있는 내부 전도사가 필요한 조직.

차별화 방법론

Hybrid · 디자인씽킹 + 트리즈 + AI

대부분 워크숍은 한 가지 방법론에 갇힙니다. 이트리즈는 세 가지를 결합해 공감 → 해결 → 구체화의 결핍 구간을 메웁니다.

DT

Design Thinking

고객의 숨은 결핍을 드러내는 공감의 힘.

  • 고객 저니맵 · 관찰
  • 페르소나 · 페인포인트
  • 문제 재정의
TRIZ

TRIZ 40원리

감이 아닌 논리로 모순을 깨는 해법 도출.

  • 다이아몬드 모델
  • 40가지 발명 원리
  • 트리즈닥터 아이디어카드
AI

AI Powered

NotebookLM으로 결과를 실무 수준까지 구체화.

  • 자료 구조화 · 요약
  • 실행안 초안 생성
  • 발표 보고서 자동화

3단계 커리큘럼

MIND → BRAIN → ACTION
20시간의 완결된 여정

세 단계는 각각 공감·해결·구체화에 집중합니다. 포맷은 4시간 집중부터 3일 심화까지 조직 상황에 맞춰 유연하게.

  • Stage 1

    MIND Change

    6시간

    고객의 진짜 불편함을 찾다

    • 방법론 기본 개념 — 과정 소개 · 팀빌딩 · 트리즈 기본
    • 공감 및 문제 정의 — 디자인씽킹 프로세스 · 저니맵
    • 모순 도출 및 모델링 — 다이아몬드 모델 · 이상적 질문
  • Stage 2

    BRAIN Change

    8시간

    모순을 극복하는 해결안 찾기

    • 아이디어 도출 기법 — 슬쩍 개념 · 40원리 · 트리즈닥터 카드
    • 개인 발명 실습 — 세상에 없던 발명 · 공유 · 대표안 선정
    • 트리즈스토밍 — 팀 아이디어 도출 · 평가 · 프로토타이핑
  • Stage 3

    ACTION Change

    6시간

    AI로 완성하는 실행 계획

    • NotebookLM 활용 구체화 — 사용법 · 자료 생성 · 보고서 작성
    • 최종 발표 및 피드백 — 팀별 발표 · 상호 평가
    • 과정 정리 — 교육 요약 · Q&A · 설문

포맷 유연성

4시간부터 3일 + 멘토링까지

같은 3단계 원리를 조직 상황에 맞게 변형. 시간이 짧으면 핵심만, 길면 깊이 더 들어갑니다.

01

4시간 집중

반나절

  • 트리즈닥터 카드 집중 활용
  • 팀별 아이디어 도출·투표
  • 베스트 안 구체화·발표
02

1일

8시간

  • 공감 → 모순 정의까지 일괄
  • 40원리 기초 실습
  • 팀 결과물 발표
03

2~3일 심화 + 멘토링

16~24시간 + 3개월

  • 3단계 완결 커리큘럼 · 실제 과제 문서화·시제작
  • 사내 퍼실리테이터 후보 양성
  • 종료 후 3개월 멘토링 동행 · 연간 성과 공유

검증된 성과

선도 기업들이 경험한
놀라운 변화

실제 워크숍을 경험한 조직이 말하는 변화. 공통점은 한 가지 — "구조적으로 생각하는 법을 체득했다".

  • LG전자

    체계적 해결 · 디자인씽킹 + 트리즈

    디자인씽킹으로 고객의 숨은 결핍을 들여다보고, 트리즈의 논리적 모순해결 원리를 적용해보니 '어떤 난관도 구조적으로 뜯어보면 해결할 수 있다'는 확신이 생겼습니다.

  • CJ대한통운

    CX 개선 · 물류 현장의 변수 대응

    물류 현장은 늘 변수가 많아 CX 개선이 불가능해 보일 때가 많았습니다. 하지만 디자인씽킹의 공감과 트리즈의 창의적 원리를 접하며 '되게 만드는 방법'을 고민하는 힘을 길렀습니다.

  • 현대카드

    구체적 액션플랜 도출

    디자인씽킹으로 고객의 페인포인트를 세밀하게 파헤치고 트리즈로 대안을 도출하는 과정을 거치며, 추상적이었던 아이디어들을 구체적인 액션플랜으로 바꿀 수 있다는 자신감을 얻었습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

  • 01 문제해결 워크숍이 무엇인가요?

    강의가 아닙니다. 팀이 실제 과제를 직접 가지고 와서 ①공감(DT)으로 진짜 문제를 찾고, ②트리즈로 모순을 깨고, ③AI로 결과물을 구체화하는 20시간의 현장 밀착형 여정입니다. 워크숍이 끝나면 실행 가능한 결과물과 사내 퍼실리테이터 후보가 함께 남습니다. 300회+ 기업 진행, 만족도 4.8/5.0.

  • 02 일반 디자인씽킹·브레인스토밍 워크숍과 무엇이 다른가요?

    두 가지가 다릅니다. ①Hybrid 방법론 — 문제 유형에 따라 디자인씽킹(경험 기반)이나 트리즈(모순 기반)로 문제를 정의하고, 40원리로 해결책을 도출하며, AI로 구체화합니다. 한 가지 도구에 갇히지 않습니다. ②현장 밀착 — 일반 워크숍이 가상 케이스로 끝난다면, 이 워크숍은 팀의 실제 과제를 가져와 함께 풀어냅니다. 아이디어 모음이 아닌 실행 가능한 결과물이 그날 손에 남습니다.

  • 03 어떤 팀에 적합한가요?

    세 가지 상황에 특히 효과적입니다. ①의사결정이 안 되는 회의 — 아이디어는 많은데 결론이 나지 않는 팀. ②CX·신사업 문제 정의 — 고객 페인 포인트를 정확히 짚어내고 새 사업 기회를 발굴하려는 팀. ③사내 퍼실리테이터 양성 — 워크숍 후 자체적으로 같은 방법론을 운영하고자 하는 팀. 신제품 개발·서비스 혁신 등 비즈니스 영역에도 그대로 적용됩니다.

  • 04 3단계로 어떤 변화가 일어나나요?

    20시간 여정으로 변화가 누적됩니다. ①MIND Change(6시간) — 디자인씽킹·저니맵·다이아몬드 모델로 고객의 진짜 불편함을 찾습니다. ②BRAIN Change(8시간) — 슬쩍·40원리·트리즈닥터 카드·트리즈스토밍으로 모순을 극복하고 프로토타입까지 만듭니다. ③ACTION Change(6시간) — NotebookLM 등 AI로 실행 계획과 보고서를 구체화하고 팀별 발표·피드백으로 마무리합니다.

  • 05 누가 진행하나요?

    이트리즈 대표 신정호 박사가 직접 워크숍을 진행합니다. KAIST 기계공학 박사로 LG전자 생산기술원 트리즈팀 리더로 10년간 양산 현장의 모순을 직접 풀어낸 경험을 가져옵니다. 강사가 아니라 현장 문제를 풀어본 사람이 함께 동행합니다. 300회+ 기업 워크숍, 만족도 4.8/5.0의 실적은 "이론을 가르치지 않고 결과물로 증명"하는 진행 방식의 결과입니다.

  • 06 외부 퍼실 없이 내부에서 재현 가능한가요?

    가능합니다. 워크숍 자체가 사내 퍼실리테이터 양성을 목표 중 하나로 설계되어 있습니다. 마지막 ACTION 단계에서 "내부 퍼실리테이터 가이드"를 제공하며, 이후 조직이 자체적으로 같은 방법론으로 다른 과제를 풀어낼 수 있도록 동행합니다. 3개월 멘토링 옵션이나 트리즈씽킹 자격증과정과 연계하면 사내 퍼실 역량이 한 단계 더 단단해집니다.

문제해결 워크숍 | 트리즈·디자인씽킹·AI 3단계 | 이트리즈

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